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《圣歌》又出问题 这次是数值系统【亚博视讯App】
来源:亚博视讯App    发布时间:2021-03-11 00:55:01
本文摘要:海外网民TermperHoof用了三天三夜的時间,大大的目录个保证检测,下结论了在《圣歌》1.0.3版本号中,当今的装备系统软件毫无价值!比较简单而言:圣歌中游戏玩家有一个总战力报表,便是溶炉里右上方哪个,大多数人要将哪个标值做为人物角色整体抗压强度的参考,这自身也是这一标值的设计方案目地。

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海外网民TermperHoof用了三天三夜的時间,大大的目录个保证检测,下结论了在《圣歌》1.0.3版本号中,当今的装备系统软件毫无价值!比较简单而言:圣歌中游戏玩家有一个总战力报表,便是溶炉里右上方哪个,大多数人要将哪个标值做为人物角色整体抗压强度的参考,这自身也是这一标值的设计方案目地。难题取决于,如今这一标值并没法实际反映人物角色能力。这一游戏玩家寻找的是,在1.0.3中,游戏玩家的能力计算方式是装备的平均值战力,荐个一个比较简单的事例:假如你的装备是45*3 30*6=315,由于有9件装备,因此平均值是35另一个人是45*3=135,由于仅有3件装备,因此平均值是45結果是,总战力315的人物角色,比总战力135的人物角色,要好。假如给你一件75战力的装备,那边分离只装备这一件,那么你将不容易比上边2个更为强悍。

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随后,这一游戏玩家又检测了战力与危害中间的大致指数,确立如何精确测量的就不容易讲到了,必需讲到结果:平均值战力为31的情况下,指数约为1.0;越重上越高,到75的情况下约是22.6。这正中间差别高达22倍,这巨大的误差,让词条的实际意义看起来很敏感,由于提高平均值装等的盈利比词条低得多。

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因此手机游戏的总体技能加点的构思就变成了,把平均值拉升,如果有件装备战力很低,那比不上不衣着。自然,词条实际意义消散了并不是讲到基本上不好,对人物角色全部危害全方位加成反应,对近身战和大讨加成反应的词条還是简易的,但前提条件是这种加成反应标值十分低。而史诗(蓝紫色)装备在这个优化算法下就更加没意义,由于全部史诗装备在游戏里面最少只到38,(专家级最少45,传说故事75)在这个推算出来下,手机游戏来到中后期,每一件紫装都会降低你的危害,比不上把紫装都除去,只拔专家级之上的装备。

优效性《圣歌》官方回应,不容易在1.0.4中整修这个问题。


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