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DOTA2夏令营涤尘改版了哪些?-亚博视讯App
来源:亚博视讯App    发布时间:2021-01-02 00:55:01
本文摘要:DOTA2夏令营涤尘改版了哪些?今年8月9日DOTA2夏令营涤尘进行了改版,改版还包含“综合性、游戏体验、装饰品和dota2Plus、自定手机游戏 ”五个层面。

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DOTA2夏令营涤尘改版了哪些?今年8月9日DOTA2夏令营涤尘进行了改版,改版还包含“综合性、游戏体验、装饰品和dota2Plus、自定手机游戏 ”五个层面。要想告知详细的改版內容吗?下边小纳入大伙儿带来了DOTA2夏令营涤尘改版內容,她一起来想起吧。今年8月9日夏令营涤尘改版內容综合性- 加来到可自定的英雄网格图- 提升了游戏里面的帧率常见故障总数(尤其是在使团战中)- 一部分综合性性能优化- 提升了輸出推迟(如今手机客户端向服务器发送命令的间距更为较短)- 提升了摄像镜头挪动的推迟- 轻保证了店铺中物件的离子键(还包含用返本来横着产自的选择项)- 排队中的命令如今将说明在游戏页面中- 对运用系统漏洞进行给出、智能机器人或经常移往账户的游戏玩家执行了一波删掉- 减少了贮藏处周边的变换按键,让太阳龙宝宝在下一次运载时拿着自身的物件(会变化此次运载)- 太阳龙宝宝没自身的物件时用以太阳龙宝宝的运载物件键盘快捷键,太阳龙宝宝不容易把的身上的物件运载至相匹配的游戏玩家- 手机游戏内和比赛之后记分板减少技能树杆的说明- 非英雄企业的级别标志处减少一个描述,说明击杀后的钱财和工作经验奖赏。- 减少网页页面Alt键警示英雄已选中技能的抵制- 将电脑鼠标移到英雄级别的标志处将说明工作经验出示范畴- 在生命值旁减少一个英雄标志- 为变体精灵逆组成另一个英雄时减少自定浪花动画特效- 为可被反补的英雄减少一个自定头上动画特效- 改版了巨魔战将作战专心致志的视觉特效- 修缮了主界面游戏玩家人事档案有时候会载入选手的难题- 修缮了最终一名筛出英雄的游戏玩家断线会使手机游戏能够 安全系数离开的难题- 游戏玩家的仅次举报频次从3次减少至5次- 减少了高不负责任分游戏玩家获得的举报频次- 损坏和闭锁减少了全新升级的头上视觉特效- 电脑鼠标移到企业的画像后将说明她们当今视线下的全自动寻敌范畴- Alt键网页页面顶端時间后除开说明時间外,还将说明悬赏金和/或提高神符否即将造成- 扫瞄按键现在可以被Alt键网页页面,警示精英团队加温時间。

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按键Ctrl再次网页页面将提议精英团队再次别用以。- 修缮了很多落伍或不精准的专业技能描述- 为阿哈利姆神杖加来到相近的专业技能描述展现出- 加来到巨牙海民的滚雪球接踵而至英雄的标志- 加来到神杖升級的鳳凰cf超新星盈利英雄的标志- 游戏昵称如今赛事里将说明为游戏玩家的名字- 修缮了网页页面“重进团队”连接后闲聊的拖动难题- 如今电脑鼠标移到敌军英雄的专业技能上把说明专业技能范畴(说明仅次级别的范畴标值)- 为冥界亚龙的25级诸神有毒加来到头上的失落视觉冲击- 减少了检验就绪不容易将Dota 2从桌面上送到的选择项- 如今随意选择敌军企业时生命值为鲜红色- 为裂魂人最后的冲刺时加来到一个情况标志,能够 说明暗黑最后的冲刺的总体目标,还能按键Alt键网页页面,将这一信息内容发送给自身的精英团队。- 如今发送至神符的数据信号除开说明方向(上道或下边路)之外,还将说明悬赏金神符隶属的势力(天辉/夜魇)- 修缮了对单独总体目标的响声在具有范畴性技能后开播声音过响的难题(猛击、暗言术、妖术这些)- 减少了拘束的头上文本- 修缮了发送至对手空魔瓶的信息内容不容易说明成具有二倍危害神符的难题- 修缮了发送至数据信号的总体目标较钟头难以被看到的难题- 修缮了买活声效有时候会对具有珍宝的恐怖尖刀游戏玩家开播的难题- 修缮了变体精灵逆组成青少年庇佑者后较少了秀发的难题- 修缮了勇士令状打赏主播的头上动画特效- 修缮了斯温的战吼在电脑鼠标后退处时不说明具有范畴的难题- 修缮了瘟疫法师的竭心光晕范畴指令不容易遭受施法间距加成反应危害的难题- 修缮了末日使者的摧毁情况不容易被看作负面信息情况的难题- 减少了神杖升級的斯拉克暗黑之民族舞蹈的范畴指令- 修缮了手机游戏内排位赛材料频烦载入结束的难题- 英雄试玩版:减少了“对手升到满阶”的按键- 英雄试玩版:依然有24物品的允许(本来不容易导致“英雄没法具有这一件物件”的信息内容提示)- 修缮了一部分状况下施法间距的间距指令与具体施法间距相符合的难题(如莱恩的技能后裂地棘刺)- 物件描述中的危害标值如今按住Alt键后将说明专业技能加强后的标值- 减少了用以炎阳章纹后本身的视觉冲击- 修缮了英雄被天辉/夜魇战队击杀时击杀信息内容中不正确说明全部奖赏钱财均分给每一个英雄的难题- 承受危害和dota2Plus侧边提示依然与米波/野德的画像矛盾- 修缮了時间数据漫游具有范畴性滑跑的动画特效的难题(本专业技能依然滑跑)- 修缮了在查看上场下面时比赛之后各类施工进度有时候也不会说明- 修缮了庇佑者的嗜血狂魔在对手正处在半空中的时候会说明小于路面的难题- 修缮了仙力恩惠的总体目标标准说明不初始错误报告的难题- 修缮了丧命圣人和寒冬飞龙被对战/讥讽后就飘舞在半空中的难题- 调整了幻影刺客的幻影无形中的范畴指令- 修缮了在总体目标返回至地址时正处在空中不容易导致阻拦者的邪念瞥视说明小于路面的难题- 修缮了好几条手机游戏内英雄和主播外挂字幕与声频相符合的难题- 修缮了比赛前期内英雄思考的碰撞容积有时候与别的作用重叠的难题(如进击控制面板)- 修缮了酒仙的飓风原素的沙尘暴声效有时候不容易卡死的难题(如作为肉山时)- 紫怨在店铺中能够 用以关键字“失落”来找寻- 修缮了龙骑士被妖术后缺失古龍形状的级别色调的难题- 修缮了联机专用工具的网页页面地区过大的难题- 为任意随意选择英雄的按键减少了描述- 修缮有时候阿卡丽的武士没相匹配姿势的难题游戏体验- 修缮了远古巨神的自然界纪律和卓尔游侠的ADC技能轻视护盾不正确转换的难题- 修缮了获得阿哈利姆神杖后,巨魔战将的作战专心致志缺失25级技能加成反应的难题- 修缮了神杖加成反应的作战专享不容易清洁负面信息情况,而不是有利情况的难题- 修改了黑暗贤者的复制之墙施法不负责任。如今施法总体目标点是墙的圆心,而不是尾端- 修缮了一部分幻像没英雄生命值,只是非英雄生命值的难题(妄幻、复仇光晕、暗绘)- 修缮了在太阳龙宝宝的物件栏已剩,传送秘药被放到专用型槽位后送过来至英雄不容易导致传送秘药被扔在地面上的难题- 修缮了因为转到手机游戏后相互交换过英雄,导致美猴王的小猴子猴孙在包销击杀时获得击杀奖赏的游戏玩家不正确的难题- 调整了严冬魔鬼和作战专心致志的相互影响- 修缮了虚空假面在時间阴阳师小僧因其加速神符被滑跑的难题- 修缮了维萨吉的佣兽能够 在主英雄被讥讽时用以石像形态的难题- 修缮了艾欧在牵绊的目标被允许了挪动速率后本身速率被划归0的难题(如最终专业技能下的石鳞剑士)- 修缮了挪动中对己抛掷一些范畴性专业技能导致英雄向前的难题(技能加成反应的Cyrix,技能加成反应的猛击这些)- 修缮了远古巨神在具有阿哈利姆神杖后不容易在施法時间刚开始沉稳并不是不断施法時间内获得专业技能人体免疫系统的难题- 修缮了丘陵地形牛头人法师以及放化疗专业技能的多个难题- 修缮了末日使者的阎刃在末日使者的还击姿势期内没法抛掷专业技能时(如遭受失落)还能起效的难题- 鼠标右键网页页面没法反补的镇守,而且打开了逼迫鼠标右键还击后将不容易发号施令挪动命令,而不是还击- 随意选择幻像后不容易说明游戏玩家的钱财,而不是0- 修缮了在适度游戏玩家断线后复制体(美猴王、天穹守望者、米波)没法获得钱财/工作经验的难题- 天辉四塔前的小工程建筑如今更为周边,那样杰奇洛的液体火就能具有到天辉的四塔,与夜魇产业基地保持一致- 修缮了剃须刀的风暴之眼初次抑制会推进护盾的难题- 修缮了圣堂刺客的灵能磁感应危害会伴随着级别减少的难题- 修缮了虚空假面的時间数据漫游动画特效远远超过战争迷雾由此可见范畴的难题- 修缮了哈斯卡的心炎动画特效远远超过战争迷雾由此可见范畴的难题- 修缮了米波的坑骗动画特效远远超过战争迷雾由此可见范畴的难题- 变体精灵和拉比克窃取或复制专业技能时依然获得食人魔法师的多种施法处于被动- 修缮了对缚魂总体目标用以掺杂的时候会附加耗费动能等级的难题- 修缮了变体精灵形变为曾窃取过食人魔法师专业技能的拉比克,导致变体精灵永久性具有物件的多种施法处于被动的难题- 调整了地面之灵魂的大石头往下坠与疑团的超级黑洞和虚空假面的時间阴阳师小僧的相互影响- 修缮了拉比克能够 在cf超新星内用以专业技能的难题- 修缮了幻影刺客的幻影无形中会因为塑像被损坏后交给的底座而超温的难题- 修缮了严冬魔鬼在与缚魂一起用以后击杀包销逻辑性永久性丢失的难题- 修缮了拉比克在抛掷石鳞剑士的神杖升級甲盾冲击性的时候会启动装腔作势的难题- 修缮了变体精灵形变的英雄变化过还击特点后(野德、恐怖尖刀),变体精灵的还击种类和还击间距不正确的难题- 修缮了在一部分状况下变体精灵丢失特性变换的难题- 修缮了魔鬼企业击杀冥魂大帝神杖实际效果下的对手,而魔鬼企业又在冥魂丧命前丧命导致击杀包销不正确的难题- 修缮了用以森林之民族舞蹈后小猴子猴孙的抛掷指令线没精确改版的难题- 修缮了变体精灵在到数形变时能够 用以形变的英雄的法术抛掷波浪纹形状的难题- 修缮了给出物件(如真视晶石)能够 移到太阳龙宝宝或野德熊灵的传送秘药槽位的难题- 修缮了血怒对敌军英雄抛掷之后被看作有利情况的难题- 修缮了拉比克具有阿哈利姆神杖时飓风原素没继承余灰珍酿的难题- 修缮了枪击在开启积极实际效果时升級专业技能导致有效射程加成反应卡死的难题- 修缮了在兵线被媚惑过,又被另一名游戏玩家操纵之后,媚惑情况没法让魅惑魔女得到兵线决策权的难题- 修缮了总体目标实体模型变为隐型后巨牙海民的滚雪球动画特效消退- 修缮了在施法前鳳凰遭受時间收拢具有导致cf超新星不创出加温時间的难题- 修缮了斯拉达的幻像在水坑中没河堤加成反应(但在河堤中有)的难题- 修缮了拉比克具有阿哈利姆神杖后窃取残焰时获得的动能等级不正确的难题- 复仇之魂的复仇幻像如今丧命和复生时能够 精确被选秀权/中断选秀权- 修缮了“随意选择英雄”键盘快捷键能够 在复仇幻像不会有时选秀权复仇之魂的难题- 修缮了不断施法英雄被终断或丧命后,天涯墨客缚魂相接的总体目标的身上的不断施法类专业技能会被终断的难题- 修缮了美猴王爬树时没法从特殊的店铺售卖物件的难题、- 修缮了在总体目标分裂了专业技能实际效果后帕吉的碎尸仍在不断施法的难题、- 修缮了撼地者珍宝的记数和回声斩圣器不容易说明出有掩藏企业的难题、- 修缮了移形一对一被林肯法球抵挡后动能等级仍未被耗费的难题、- 修缮了远古传说冰魄的冰晶爆轰使对手丧命后导致追踪法力没法获得适度钱财的难题、- 修缮了陈的仙力恩惠能够 传送镇守企业(如群蛇镇守)和太阳龙宝宝的难题、- 修缮了武器装备阿哈利姆神杖的拉比克抛掷骨隐步会造成骷髅头弓箭手的难题- 修缮了缚魂能够 在一部分罕见状况下对第三名英雄造成隐型的附加拘束实际效果的难题、- 修缮了科技知识之书会慢下来非不断施法类命令的难题- 修缮了树精卫士的活物护盾点地抛掷,而近期的本方企业是类英雄企业不容易导致专业技能被消耗的难题- 修缮了神杖升級的震波为10秒加温時间,而不是11秒的难题- 修缮了米波在复制体受恐怖相接具有时将其击杀不容易包销2次的难题- 修缮了海妖之歌被拉比克窃取并用以后,神杖加成反应的海妖之歌没法具有于对手的难题- 修缮了酒仙的烈焰原素的永久性贡品会被损坏停用的难题- 修缮了天涯墨客的暗绘能够 对类英雄企业抛掷的难题- 修缮了在cf超新星内用以作战专心致志导致拉比克消退的难题- 修缮了美猴王在七十二变时阿哈利姆神杖的动画特效由此可见的难题- 修缮了操纵对类英雄企业造成剑刃风暴时还能够还击的难题- 修缮了对缚魂总体目标用以吸魂法术不容易附加耗费动能等级的难题- 修缮了拉比克抛掷亚巴顿的神杖升級回光反照时没附加实际效果的难题装饰品- 修缮了操纵的“交叠荣誉”后背物件的图型和旗子- 修缮了天涯墨客的“墨龙赞歌”套服的墨黄泥巴情况动画特效- 修缮了国服手游中帕格纳讥讽姿势- 修缮了斧王的lod0头顶部实体模型,并调节了“实体化之慨”的全身动画特效- 修缮了帕吉的“屠神肉钩”的实体模型方向- 调整了末日使者的姿势改版- 修缮了巨牙海民不朽“思啾威士基至宝”的冰霜残片与路面矛盾的难题- 调整了军团指挥官的不朽“灭顶之贤”和珍宝“战鬼双刃”的多个提升- 修缮了撼地者不朽“光穴护腕”的动画特效起点有时候不正确的难题- 修缮了裂魂人不朽“Cyrix寒铁”的全身动画特效- 修缮了编织者不朽“暗然飞灭”的全身动画特效- 修缮了黑暗贤者不朽“绝地战腕”和“足金绝地战腕”的正离子机壳动画特效,而且足金版本号保证了修改,提升手机游戏内辨识度- 修缮了亚巴顿不朽“圣选中之棍”的全身动画特效- 修缮了祸乱之源不朽“谷底之恐”的恶梦专业技能动画特效- 修缮了米拉娜不朽“月神飞骑”中造成难题的深层次翎毛全身动画特效- 修缮了撼地者珍宝“天外飞星”缺点第二样式兵器库标志的难题- 修缮了龙骑士不朽“铁龙气血”的神龙摆尾姿势- 修缮了瘟疫法师的“愠怒的心”和“足金愠怒的心”的全身动画特效- 修缮了卓尔游侠的“峻冻烈鹰长 弓”的动画特效色调- 修缮了远古巨神的武器装备“塑造成者的圣物”的动画特效色调- 修缮了炼金术士的“永远之辉耀”缺点的边沿轮廊动画特效- 修缮了编织者的“暗然飞灭”缺点的一个动画特效- 修缮了虚空假面的“万事法杖”的全身动画特效dota2Plus- 修缮了用以庇佑者的英雄人物心身会算作圣物数据信息的难题- 修缮了浑沌勇士的空性裂缝圣物没起效的难题- 修缮了暗夜魔王的虛空滑跑圣物没起效的难题- 修缮了酒仙的投掷大石头圣物和挑战计算误差的难题- 修缮了吸血鬼的小精灵狼对英雄人物危害计算误差的难题- 修缮龙骑士的火苗气场计算误差的难题- 修缮裂魂人的吓唬后危害圣物没起效的难题- 修缮清洁负面信息实际效果圣物计算误差的难题- 娜迦海妖的圣物,非英雄人物对塔危害拆换为幻像对塔危害- 娜迦海妖的圣物,陨星锤导致斩杀拆换为烧魔斩杀数- 军团指挥官的圣物,失眠症导致斩杀数拆换为猛击放化疗量- 噬魂鬼的圣物,汲取逃出频次拆换为盛会修复性命量- 阿卡丽的圣物,武士抑制频次拆换为武士窃取钱财- 修缮失落冰法的智商窃取圣物在一定時间后没法算作的难题- 修缮了一部分专业技能导致斩杀的挑战算不上入造成普通攻击的专业技能(如潮汐猎人的锚击)- 修缮玛尔斯的咒符甲盾挑战算作危害频次而不是危害量的难题- 修缮了钢背兽的刚毛背部启动危害挑战算作危害频次而不是危害量的难题- 修缮了力丸的绝平绝技挑战推算出来不精确的难题- 修缮了多变斩杀危害挑战推算出来不精确的难题- 娜迦海妖依然获得陨星锤后斩杀的挑战- 浑沌勇士依然获得递减甲后斩杀的挑战- 天涯墨客依然获得人间天堂之戟延迟时间的挑战- 天涯墨客、丽娅、影魔、巨魔战将、痛苦女神、飓风之灵魂和圣堂刺客依然获得“驳回申诉后斩杀频次”的挑战- 杜美莎、巨魔战将、幻影刺客、矮人直升机、操纵和复仇之魂依然获得“恐怖面罩下危害量”的挑战- 暗夜魔王依然获得失落后斩杀的挑战- 杜美莎依然获得纯碎危害的挑战- 巨魔战将依然获得击晕英雄人物的挑战- 用以影之灵魂龛频次的英雄人物挑战从16/24/32次提升至12/18/24次- 霜寒越来越激烈斩杀/助功的英雄人物挑战从20/40/60次提升至10/20/三十次- 不朽尸王的墓牌危害挑战的3级标值从6000点提升至4500点- 冰霜限令的非英雄人物斩杀挑战从20/40/60个提升至15/30/45个- 冥魂大帝的绝冥重塑后斩杀挑战从3/6/9个提升至2/4/6个,時间从10秒改成5秒自定手机游戏- 修缮了去玩特殊自定手机游戏中地图人组的时候会起动不正确地形图的难题- 修缮了导致游廊公布发布屋子目录中经常会出现空缺条目地难题- 修缮了CustomNetTables引起的运行内存泄露难题- 修缮了导致SetCustomAttributeDerivedStatValue没法起效的追朔难题- 修缮了FixedModifyExperienceFilter没法起效,返回不正确值的难题- 追加API:"dota_scan_used"和"dota_glyph_used",手机游戏恶性事件如今向网络服务器广播节目- 追加API:英雄人物获得工作经验的修改工作经验检测如今转到"hero_entindex_const"键值- 追加API- Global (Server): * CreateIllusions( hOwner,hHeroToCopy, 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CDOTA_Ability_Lua: ResetToggleOnRespawn()- 追加API- CDOTABaseAbility: SetStealable( bStealable ) 录:基本游戏里面一部分专业技能没可屏蔽掉的盗走工作能力- 追加API- C_DOTABaseAbility: C_DOTABaseAbility IsItem()- 追加API- CDOTA_Item: SetSecondaryCharges()- 追加API- CDOTA_Item: GetSecondaryCharges()- 追加API- CDOTA_Item: GetItemSlot()- 追加API- C_DOTA_Item: GetInitialCharges()- 追加API- C_DOTA_Item: GetCurrentCharges()- 追加API- C_DOTA_Item: GetSecondaryCharges()- 追加API- C_DOTA_Item: GetItemSlot()- 追加API- CDOTAPlayer: SetAssignedHeroEntity( hHero )- 追加API- CDOTABuff: IsDebuff()- 追加API- CDOTABuff: IsHexDebuff()- 追加API- CDOTABuff: GetAuraOwner()- 追加API- CDOTABuff: GetSerialNumber()- 追加连接属性:MODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE- GetModifierHPRegenAmplify_PercentageSource- 追加连接属性:MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION- GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException- 追加连接属性:MODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE- GetModifierAttackRangeBonusPercentage- 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